Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности

by В. Палто, П. Фролов, С. Фролов

442 pages· 2016· ISBN 9785040089864
About
В ходе нашей разработки приложения в Unity3D возникла необходимость организации обмена сообщениями и данными между различными объектами. В данной работе исследуются различные методы обмена сообщениями между объектами и проводится сравнительное тестирование производительности каждого метода и удобства его использования.Основной акцент сделан именно на удобство использования конечным программистом для разработки и передачи проекта другим разработчикам для дальнейшего развития проекта. Приводятся примеры архитектур событийно-ориентированных приложений, основанных на следующих методах: «события» платформы C#; менеджер событий, ведущий списки типов событий и их и издателей; статические списки событий с разграничением возможностей для издателей и подписчиков и интеграцией со средой разработки. Данные методы были протестированы авторами в популярной на сегодняшний день среде разработки Unity3D 4 версии, использующей старую и измененную Mono версии 2.0, совместимый с C#.et Framework 3.5. Также авторы оценили удобство использования различных методик, как стандартных, так и разработанных нами в ходе развития нашего проекта.

Discuss Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности with other readers

Join or start a book club for Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности on Readfeed. Live chat, shared reading progress, and AI discussion questions — free to get started.

Frequently asked questions

How do I join a book club for Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности?

Sign up free on Readfeed, then browse public clubs or start your own club with Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности as the current read. Invite friends with a share link and discuss together with live chat and AI discussion questions.

Can I discuss Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности with other readers online?

Yes. Readfeed book clubs let you chat live, share progress, and join discussions about Менеджер событий на языке C# в Unity3D: разработка, оценка удобства использования и производительности with readers worldwide — whether your club is virtual, in-person, or hybrid.

Is Readfeed free?

Yes. Creating an account and joining book clubs is free. Sign up to find readers who love the same books and start discussing today.