ゲームを動かす技術と発想

ゲームを動かす技術と発想

by 堂前嘉樹

352 pages· 2012· ISBN 9784797370126
About
ゲームはなぜ動くのか ゲームはどんな仕組みで動いているのか。プログラマはいかに考え、ゲームを動かしているのか。ゲーム機の仕組みからアニメーション、3Dグラフィックス、そしてゲームの数学・物理学まで、バンダイナムコスタジオ現役プログラマによる渾身のレクチャー! ■目次 第1章基本の話 第2章メモリとディスク 第3章 CPUとGPU 第4章数値表現と演算 第5章 3Dグラフィックスの数学 第6章アニメ-ション 第7章 3Dグラフィックス~頂点 第8章 3Dグラフィックス~ポリゴン、ピクセル、テクスチャ 第9章 3Dグラフィックス~シェーダー、高速化 第10章ゲームプログラミングの物理学 ■著者紹介 堂前嘉樹 (どうまえよしき) 1976年、愛知県生まれ。大学卒業よりゲーム業界にプログラマーとして飛び込み、様々なゲームジャンルのプログラミングに携わる。その後、同業他社を転々とし、現在は株式会社バンダイナムコスタジオに所属。主にグラフィック周りのプログラム作成と、描画関連のプログラムのリーダーを務める。CEDEC 2010、2011、2012でも講演を行う。 主な代表作として、「僕の私の塊魂」、「鉄拳6」、「鉄拳タッグトーナメント2」などがある。 (C)ソフトバンククリエイティブ株式会社/SOFTBANK Creative Corp.

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