
デジタルゲームの技術
開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
by 松井悠
336 pages· 2011· ISBN 9784797363234
About
これがゲームの舞台裏! どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底解剖する。 現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書! 1. CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと 吉岡直人氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC 運営委員会) 2. ミドルウェアの過去、現在、そして未来 大前広樹氏(株式会社 KH2O) 3. アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト 麓一博氏(株式会社セガ) 4. 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在 金久保哲也氏(株式会社バンダイナムコゲームス) 5. これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと 三宅陽一郎氏(株式会社スクウェア・エニックス) 6. 「神作画」への挑戦 ~「NARUTO―ナルト― 疾風伝ナルティメットストーム2」~ 竹下勲氏・渡辺雅央氏(株式会社サイバーコネクトツー) 7. ファイナルファンタジーXIIIに搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在 矢島友宏氏・土田善紀氏(株式会社スクウェア・エニックス) 8. 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム 節政暁生氏(株式会社セガ) 9. ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法 橋本善久氏(株式会社スクウェア・エニックス)
Discuss デジタルゲームの技術 with other readers
Join or start a book club for デジタルゲームの技術 on Readfeed. Live chat, shared reading progress, and AI discussion questions — free to get started.
Frequently asked questions
How do I join a book club for デジタルゲームの技術?
Sign up free on Readfeed, then browse public clubs or start your own club with デジタルゲームの技術 as the current read. Invite friends with a share link and discuss together with live chat and AI discussion questions.
Can I discuss デジタルゲームの技術 with other readers online?
Yes. Readfeed book clubs let you chat live, share progress, and join discussions about デジタルゲームの技術 with readers worldwide — whether your club is virtual, in-person, or hybrid.
Is Readfeed free?
Yes. Creating an account and joining book clubs is free. Sign up to find readers who love the same books and start discussing today.