Entre 2 Mondes
by Larochelle
232 pages· 2011· ISBN 9782764014806
About
Dans ce deuxième tome de la série, Angor retourne à Énos pour procéder à la crémation de ses amis Anice, Xeris et Ber, tués lors d'une échauffourée avec le Clan noir. Toutefois, ses démêlés avec ce clan maléfique de Méluse lui ont révélé bien des secrets. En particulier, l'existence d'un dixième monde qui les menace tous, y compris Énos. Seul le collier que porte le jeune Angor permet d'ouvrir la porte de ce dixième monde. Celui-ci décide d'explorer ce monde et découvre le jeune Éric Ballard, qui lui révèle qu'il est son frère et lui apprend une nouvelle sidérante. Angor est le personnage d'un "jeu virtuel" inventé par Antonius Ballard, qu'il peut rencontrer au niveau quatre du jeu. En fait, Angor est à la fois réel et virtuel, humain et non-humain. Angor et ses amis de l'Ordre des Eldils décident de partir à la recherche de ce père virtuel, fondateur du Clan noir. Ce sera bientôt un combat entre deux mondes: le réel et le virtuel.
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