WebGL: программирование трехмерной графики

WebGL: программирование трехмерной графики

by Коичи Мацуда, Роджер Ли

2015· ISBN 9785457834699
About
WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.

Discuss WebGL: программирование трехмерной графики with other readers

Join or start a book club for WebGL: программирование трехмерной графики on Readfeed. Live chat, shared reading progress, and AI discussion questions — free to get started.

Frequently asked questions

How do I join a book club for WebGL: программирование трехмерной графики?

Sign up free on Readfeed, then browse public clubs or start your own club with WebGL: программирование трехмерной графики as the current read. Invite friends with a share link and discuss together with live chat and AI discussion questions.

Can I discuss WebGL: программирование трехмерной графики with other readers online?

Yes. Readfeed book clubs let you chat live, share progress, and join discussions about WebGL: программирование трехмерной графики with readers worldwide — whether your club is virtual, in-person, or hybrid.

Is Readfeed free?

Yes. Creating an account and joining book clubs is free. Sign up to find readers who love the same books and start discussing today.